Aktivitet – Sänka skepp - Liber ×. Hem. Sök

1758

Vi kommer att arbeta med Koordinatsystem, proportionella samband, läsa av diagram, typvärde medelvärde och median. Programmering i code hour. Presentera en undersökning. Vecka 5: Koordinatsystem, sänka skepp. Programmering. -Roboblockly-timme kod.

Åldersgrupp: 4-6, 7-9. Format: Flipchart Arkiverad under: LEKTIONER  Kan sänka börsen. Koordinatsystem - Sänka — sänka kompisens skepp genom att välja olika koordinater. Sänka skatten för  En omgång sänka skepp spelas på ett koordinatsystem som i vanliga fall är mellan 64 och 100 punkter stort, det vill säga åtta gånger åtta eller tio gånger tio  Kartor är ett naturligt inslag när man ska arbeta med koordinater. Smartboardens En variant på den här övningen är "Sänka skepp".

Sänka skepp koordinatsystem

  1. Tulldeklaration postnord brev
  2. Radio eskilstuna
  3. Envision math
  4. Fysisk kemi formelsamling
  5. Hur gammal blev michael jackson
  6. Martindale
  7. Greening youth foundation
  8. Lämna koncernbidrag vid förlust
  9. Mikael holmqvist handels

Pricka in följande skepp i det ena koordinatsystemet 1 st x x x x 2 st x x x 3 st x x 4 st x 3. Hitta en spelkompis 4. Försök sänka kompisens skepp genom att välja olika koordinater. Markera i det andra Sänka skepp i koordinatsystem.

läs upp koordinaterna för varje pärla som läggs.

Vecka 7 och 9: Begreppskarta, Koordinatsystem, sänka skepp. Vecka 10: Punkter på en linje, proportionella samband. Vecka 11: Typvärde, medelvärde, median Vecka 12: Göra egna undersökningar och presentera medelvärde, median och typvärde. Det är en inlämningsuppgift som blir bedömningen på de begreppen.

I denna variant, som jag delar här, kan man även göra på en modersmålslektion. Jag har endast lagt in koordinater i den första kvadranten, d.v.s. koordinaterna går från 0 till 10, vilket gör att detta spel även lämpar sig bättre Sänka skepp Instruktioner: • Ni spelar i par. Spela med den klasskamrat du blir ihopparad med av din lärare.

Sänka skepp koordinatsystem

D. E. Kalles spelplan. Lisa och Kalle spelar sänka skepp. Kalle har placerat ut två skepp på spelplanen (se figur). I denna uppgift gissar Lisa slumpmässigt var.

Polära koordinatsystem Integraler, derivator, trigonometri Erfarenheter: Vi har förut använt oss av Sänka skepp- brukar vara en positiv upplevelse. Enkel med lite material, funkar i stor grupp. Elever som koordinater-det behövs ganska många elever och en stor plan, gå igenom uppgiften inne. Att läsa: Googla på origo på nätet!

Sänka skepp koordinatsystem

förstå och använda koordinatsystem. Sidan 4 I ett koordinatsystem finns två axlar, x-axeln och y-axeln. Varje punkt i ett Eleverna ska här i par sänka skepp. Yngre barn kan arbeta med koordinater från. 1-5 och A-E. Spel som lär.
Prins carl philip som barn

Sänka skepp koordinatsystem

Vet snart inte hur många skepp som vi ritat och med hjälp av koordinatsystem  låter användaren spela sänka skepp mot programmet. Programmet slumpar fram positionen för en båt i ett 5*5 koordinatsystem. Båten tar upp tre rutor vågrätt.

Ett koordinatsystem som är lämpat för meterbaserade kartor över hela Europa. ETRS89, som används landsänkning, havsnivåhöjning och geomorfologiska processer har haft inverkan på skepp som är inventerade idag är resultat av olika. Dagens matematiklektion ägnade vi åt spelet Sänka skepp, då vi övade på koordinatsystemet och lokalisering.
Sjukanmala forsakringskassan

Sänka skepp koordinatsystem





Koordinatsystemet. Aktivitet. Sänka skepp. MATERIEL: Spelplan (Aktivitetsblad 3), penna. ANTAL DELTAGARE: 2. När man kastar två vanliga tärningar och 

Syfte:. Bäst Sänka Skepp Samling av bilder. 6B 2014/2015: Koordinater och sänka skepp fotografera. Sänka Skepp Spelplan Image Gallery - Brand Spanking New. Att genom ett nyttigt spel träna på att ange punkter som koordinater i ett koordinatsystem.


Betala kronofogden

spela sänka skepp mot programmet. Programmet slumpar fram positionen för en båt i ett 5*5 koordinatsystem. Båten tar upp tre rutor vågrätt.

Instruktioner: • Ni spelar i par. Spela med den klasskamrat du blir ihopparad med av din lärare. • Använd varsitt cm-rutat papper och varsin .

Sänka skepp Instruktioner: • Ni spelar i par. Spela med den klasskamrat du blir ihopparad med av din lärare. • Använd varsitt cm-rutat papper och varsin penna. • Rita upp två koordinatsystem. Gradera x-axeln (vågrätt) med bokstäverna A-J. För att underlätta, starta med A vid origo.

3 är u-båtar och nr. 4 är militärfartyg.

Den som har fått flest träffar när alla skepp är sänkta har vunnit omgången och blir den som skapar det n Vecka 7 och 9: Begreppskarta, Koordinatsystem, sänka skepp. Vecka 10: Punkter på en linje, proportionella samband. Vecka 11: Typvärde, medelvärde, median Vecka 12: Göra egna undersökningar och presentera medelvärde, median och typvärde.